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茶杯头世界

茶杯头世界

更新时间:2025-12-26 / 版本:1.1 / 大小:135.69MB

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详情内容

茶杯头世界是一款非常好玩的冒险闯关游戏,并且作为由PC端移植打造的手游,不但延续了经典的玩法内容、背景故事,还有许多的冒险在等待着你挑战!茶杯头世界游戏画风为美漫迪士尼类型的风格,玩家只需要通过简单的点击屏幕,就可以来控制茶杯头上浮的速度。但是需要小心两旁游来游去的怪物鱼,千万不要撞到他们了!否则你将会很容易出事情的,欢迎大家点击下载吧!

茶杯头世界宣传图

游戏特点

1、各位在加入游戏之后你可以创建上你喜欢的角色,随后在这开启新的挑战。

2、每个关卡呈现的内容都是不同的各位都能体验到全新的游戏,非常的精彩。

3、整个游戏玩起来挺自由的,也就是你随时都可以玩的,去加入体验一番。

4、酷炫华丽的技能动作,简单易上手的游戏操作,精致的高质量画面;

5、玩家在游戏中可以通过各种关卡来帮助你获得奖励;

6、游戏的画面看起来非常的优秀,你玩起来会比较的刺激;

游戏特点配图1

游戏亮点

灵活的跳跃,躲避各种危险的机关陷阱,安全的抵达终点才行;

每次挑战都会锻炼玩家们的手速,你可以要小心一些,不要失败;

全新的动作闯关玩法,充满想象的冒险元素,给你最佳的通关大冒险;

经典的像素风格画面,充满兴趣的玩法,丰厚多样的游戏关卡,带给你更多兴趣。

游戏特色

1、高品质游戏体验:凭借精美的图形、流畅的控制和迷人的音乐,我们为玩家提供了高品质的游戏体验。

2、持续增加内容:游戏团队承诺持续新增游戏内容,引入新的角色、关卡、活动,保持游戏的新鲜感。

3、跨平台兼容性:支持在多种平台上运行,无论是在电脑、手机还是平板电脑上,玩家都可以随时随地享受游戏的乐趣。

4、适合各年龄段:游戏内容轻松有趣,难度适中,适合各年龄段玩家挑战娱乐。

游戏特色配图1

游戏优势

1、动作冒险组合:结合动作和冒险元素,玩家需要在游戏中进行跳跃、攻击、解谜等各种操作,体验丰富的游戏性。

2、剧情扣人心弦:游戏剧情紧凑诱人,随着玩家不断冒险,会逐渐揭开茶杯头世界背后隐藏的秘密。

3、社交互动功能:支持玩家之间的社交互动,让玩家可以和朋友组队冒险,一起挑战难度,增进友谊。

4、丰富的道具系统:游戏拥有丰富的道具系统,玩家可以通过收集道具来增强角色的能力,提高冒险效率。

技能介绍

生命心/生命双心

额外提供生命点,降低伤害,单心则额外提供一点,双心则提供两点,双心比单心会降低更多攻击力。

咖啡

装备后必杀计量条会开始随着时间自动填充,不用格挡也能得到必杀计量条。

磨刀石

将跳跃格挡强化成斧子攻击,平时不能格挡的怪也可以格挡了,当然子弹还是不能格挡的。

烟雾弹

将冲刺变为闪现,冲刺时无敌,走位神技,效果拔群,推荐第一时间解锁。

粉红糖果

跳跃时自动施展一次格挡,这样你就不用再按一次跳跃键了。

技能介绍配图1

KING DICE攻略

Rolling Sixes

无伤击败【king dice】(赌场骰子头BOSS)注:这里的无伤是指从一开始进入赌场算起,也就是说赌场里的mini boss也要无伤

虽然这是目前完成率最低的成就,但其实掌握了方法后一点都不难。

在挑战这个成就时,我相信大部分玩家都是已经身经百战了,对于赌场内的mini BOSS也有大概的了解。那么关于BOSS的介绍这里就不再赘述了。

这个成就只有两个难点:

1、任何情况下都能摇出自己想要的点数;

2、掌握4,5,6号BOSS的无伤过法。

注:如果你完美掌握了第一条,那么4,5,6号BOSS你只要任选其一能够无伤就行了。

为什么只有这两点?

因为搭配好技能和子弹后,其它的BOSS基本都是白送,包括最后的骰子头,因为后面会解释他的出手顺序,明白了这个,即使不用去parry他放出来的牌也能无伤过。

而4,5,6号BOSS的招式存在随机性,很看当时的心态和发挥,所以一定要确保熟练。

配置:

子弹:蓄力弹+霰弹/追踪

大招:无敌

冲刺:烟雾弹

由于配备了烟雾弹,所以2,3,7号BOSS会变得非常容易。

KING DICE出招规律

其实赌场的mini BOSS在熟悉了之后,难度并不大,难点在于每一个都要无伤。

在成功打到最后一个BOSS时,往往会由于心理因素等出现失误,而接下来要讲内容,可以百分百预判骰子头BOSS的出招,从而避免在最后出现失误。

骰子头的出招非常固定,用左手或右手召唤卡牌,正常打法是parry粉红色的卡牌,如果不带自动parry的道具,容错率较低,而且也会增加前面BOSS的难度。

打了几次后,发现其实是有规律的,甚至可以说是固定的。

我们把BOSS出左手记为1,右手记为2,统计为下表。

ps:这里的左右是以我们的方位来讲,并不是真正意义上的左右手。

列举到这里规律就出来了,不过专家模式我还没有验证。

这就是为什么BOSS会突然变招,其实并不算变招,他还是按照这个出招表来的。

以下为详细解释,可跳过直接看结论。

而唯一的一个随机性就是:BOSS的第一招是随机的。

即在这个循环数列中,BOSS一开始会随机挑选一个位置作为开头,但是接下的顺序却是固定的。举个例子:BOSS前三招为122(左右右),那么对照上表,你就知道BOSS接下来出手会是121 211212122...如此循环下去那么如果BOSS前三招为121(左右左),对照上表发现有三种情况,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那么应该怎么判断这种情况呢。

结论:其实根本不用判断。这就是为什么要带第二个大招【无敌】的原因,我们只要假设BOSS一直是按照【左右手交替】来躲避就行了。一旦BOSS连续出了两次同样的手,我们直接开大躲过这次变招。

而根据上面的表,我们知道两次相同的数字是可以完全判断BOSS的出招的。

BOSS连续出了两次左手(11),那么接下来就是(212122121211...)

BOSS连续出了两次右手(22),那么接下来就是(121211212122...)

那么无论BOSS如何起手,到最后都只有这两种情况。