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在《空之轨迹OL》中,克鲁茨是一位以长枪为武器的枪兵角色,兼具稳定的输出与辅助能力,其技能设计融合了方术与物理攻击,人物背景则展现了游击士的责任感与领导力。
克鲁茨,利贝尔游击士协会的早期成员,实力仅次于卡西乌斯,被誉为“二号人物”。他性格稳重,深受后辈敬仰,是利贝尔游击士的中坚力量。克鲁茨从不懈怠,不断磨练自我,坚持为了信念持续发挥力量。在《空之轨迹FC》中,克鲁茨作为B级游击士首次登场,被称为“方术使”。
在《空之轨迹SC》序章时,作为教官在“卢·洛克尔训练场”训练亚妮拉丝和艾丝蒂尔,并向艾丝蒂尔透露自己的祖先实际是很早以前从大陆东部地区移民过来的,使用的方术很多就来源于家族中留传下来的兵书。
在骑士团的管理者——12 名“守护骑士”中排名第五,拥有“外法狩り(异端制裁者)”之绰号,具有相当实力。 由于母亲被父亲遗弃,希望杀死凯文后自杀,凯文推开母亲后逃跑,回来的时候母亲已经死去,自此他的圣痕显现。 在街头,被鲁菲娜姐姐强行用嘴巴度过一块巧克力打开心扉,跟随她回到孤儿院。
克鲁茨的方术会给自己加防御和回血,所以一定要尽量让他少行动。上来之后,让小艾用助威,提高攻击力,然后小亚用加速提高自己和小艾的速度。尽量拉远距离,使用魔法解决。在他的血掉得差不多的时候,用S技快速搞定,不然让他回血。
在回复点前检查身上装备,比较好每人都装上能复活的饰品土人偶或替身木偶,克鲁茨有20%几率一击必杀的战技,心疼装备的同学就期待自己的RP好点吧。终点打完BOSS(获得回路-天眼(鹰目+情报)之后剧情,回宿舍。

艾丝蒂尔在任何属性上都能发挥出色,初期可选取“风”属性魔法,如“风之领域”,适合用于练级,后期则可配置“狂怒风暴”,提升攻击范围。如果选取“地”属性,如“泰坦之咆哮”,虽然效果全面但威力略逊于“狂怒风暴”。其他属性的魔法则不建议配置。
“艾丝蒂尔”任何属性都OK,初期魔法配“风”属性:“风之领域”比较好,大范围攻击用于练级,之后配出“狂怒风暴”,攻击范围会更大;当然也可以配“地”属性,“泰坦之咆哮”就是全体攻击,但威力比“狂怒风暴”略次一些(其它属性不建议)。
艾丝蒂尔的结晶回路配置包括妨害精神HPEP睡眠之刃、省EP3 回复系全集(除复活,可以用物品)、水系比较高级、风系比较高级。约修亚的配置则为行动力省EP攻击驱动回避防御3(外出打野怪,防御3可换成情报或阳炎)。
要解锁《空之轨迹FC》中约修亚的“漆黑之牙”技能,玩家需要完成以下步骤:完成约修亚的个人任务线:这通常涉及寻找特定的物品、解决特定的谜题,或者与特定的NPC进行对话。这些任务有助于玩家深入了解约修亚的背景故事和他在游戏中的角色定位。建立与约修亚的信任关系:通过完成他的个人任务,玩家可以逐渐与约修亚建立深厚的信任。
技就有了,建议刷羊用阴暗之矛,玩到20多级阴暗之矛应该很容易配出来的,虽然魔法伤害对羊没什么用,但是阴暗之矛20%的即死率对羊非常有效。
为了确认小约的心事同时也为了自己的表白,艾丝蒂尔鼓起勇气前去找寻约修亚。可是,约修亚的房间内空无一人。就在此时,艾丝蒂尔的耳边响起了熟悉的口琴声「星之所在」。跟随着美妙节奏的艾丝蒂尔来到了空中庭园,在庭园的西侧找到了吹奏口琴的约修亚。
一漆黑之牙特大100~200物理全体40战斗不能(20%)23 雪拉扎德·哈维 雪拉扎德在序章最后到第一章结束会成为伙伴,拿手的魔法是风属性,战斗中可活用魔法,回路方面可考虑主要强化ATS方面,战技ヘブンズキス是调增敌我攻击顺序非常实用。终章会再次加入队伍而能力也会重新变强。
首先把身上的防御石头都卸了,行动力,驱动,暗之刃装上,还有精神和攻击,还有一个可以打省EP,出暗影之矛杀羊,把两位仁兄都排队放在最角落 然后存档,冲想肥羊!正面遇敌后两个人同时用暗影之矛攻击一只羊,运气好,羊没死还没跑,那就直接S级丢过去,100的蓄力就能杀掉。
级。《英雄传说:空之轨迹FC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,是空之轨迹系列的第一部。本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。
s级是正游击士的级别,sc中比较高也只能达到A级,满bp(全部任务包括隐藏任务完美达成)是382bp,升到A级需要380BP。S级是荣誉称号,只授予那些为地区性和平(比如一个国家)作出了特别突出贡献的正游击士。
游戏里出现的噬身之蛇和星杯骑士团的代表应该就是JD和那个猥琐神父了,JD从头到尾就没菜过(小约菜了一个FC),那个神父我一直都不觉得很好用,都不能当主力,做辅助攻击差不多(说白了就是要有人当肉盾)。
当愤怒震慑心灵之际, 但可以从悲伤之中逃离出来。 但是,这只不过是自欺欺人罢了。” 阿加特抖:“………住口………” 剑帝莱维:“而自欺欺人者 是不可能向前迈进的。 莫说是领悟‘理’之境界, 就连堕入‘修罗’之道也是妄想。 这样子下去…… 你永远都只是个半吊子。
女神的证据之6,盟主有像女神一样知晓一切的全能。 我们请出空之轨迹3rd星之门14幻焰计划的初期策划。来看看真实的星门14吧。 以下独家公布3rd星门14原始未修改文档。是3rd策划初期的第一版星门14文档。而这个第 一版并没有考虑什么悬念因素。所以。大家一块儿来看。
第一,最新的《阿玛拉王国:惩罚》:这个很好玩,比鬼泣4连击还帅,技能那叫一个绚丽,是rpg游戏,放心,很给力,去优酷看下你就知道了!第二,《无主之地》这个是升级,打副本,枪战游戏,枪很多,里面地图非常大,副本N多哟。自由度非常难过高。
〖壹〗、《空之轨迹FC》及重制版《空之轨迹 the 1st》的魔法系统以攻击型与辅助型为核心,通过结晶回路配置实现多样化效果,战术价值与实用性是魔法评级的关键依据。魔法分类与核心效果魔法分为攻击型与辅助型两大类。
〖贰〗、状态增益类魔法(百分比提升属性)防御强化:结晶防护/结晶防护·复:防御力(DEF)提升25%,持续5回合(EP20/30,单体)。神圣祝福:攻击力(STR)与防御力(DEF)同步提升25%(EP40,单体)。速度强化:时间加速:速度(SPD)提升25%(EP10,单体)。时间加速·改:速度提升50%(EP30,单体)。
〖叁〗、结晶链Line是将各个结晶孔相连的线路。结晶链都是从导力器中央的结晶孔作为起点。例如,艾丝蒂尔的导力器共有2条结晶链:从中央孔①开始往左:①-②-③-④是第1条结晶链,它的长度是4个孔;从中央孔开始往右:①-⑥-⑤是第2条结晶链,它的长度是3个孔。
艾丝蒂尔·布莱特是一位在不同轨迹系列中展现出惊人战斗技巧的主人公。她的战技在空之轨迹FC、SC、3RD、以及零之轨迹中均有详细描述,展现了从基础到高级阶段的成长。
艾丝蒂尔·布莱特是《空之轨迹SC》中的一个重要角色,其战斗语音由声优神田朱未演绎。
太极无双击 (38)组合战技(艾丝蒂尔·约修亚):大圆·攻击只有棒术和剑术完全同步之后才能发动的合击奥义。
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