大家好,如果您还对全面战争帝国和拿破仑的区别不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享全面战争帝国和拿破仑的区别的知识,包括帝国全战和拿破仑全战的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
帝国的相比拿战最大的优点就是战略地图大,涵盖了美洲、印度、欧洲、非洲四个洲。
拿破仑比帝国好很多,。但是拿破仑地图小、国家少,而且基本上除了纳尔逊和维尔纳夫舰队之间的海战算是大规模,其余的就没什么海战了。完不了多久就会腻了。帝国的好处在于地图大。国家多。玩法很多。而且海战是绝对的亮点。但是不足之处就在于兵模和战斗细节,因为帝战是一部赶工的作品。
帝国的优势在于地图很大,年度跨度很大,各个国家比较全,海战的船只类型很全;缺点是程序优化不是很好,有时候会跳bug强退,画面比拿破仑差。拿破仑的优势是系统优化很好,画面很好,各个国家之间的差别还是比较明显的;缺点是地图够小(仅有欧洲战场,充其量加个埃及),年度跨度短,国家少,海战的船型较少。
玩拿破仑的感觉就是拿破仑很强大,时间是按15天为一回合。 帝国就是感觉兵都是雷同的,大炮没拿破仑里那么猛,兵死的很慢,一次2-3个人,不像拿破仑里射一次就挂10多个人。帝国由于是前作,制作经验肯定没拿破仑好啦. 我推荐拿破仑,故事有很多,基本是符合历史的像各种历史战役如滑铁卢战役。
拿破仑全面战争为帝国全面战争的独立资料片。拿破仑全面战争配置要求相对于帝国全面战争提升了很多。拿破仑全面战争无论是在场景上,画面上,剧情上,以及提供的游戏时间都明显优于帝国全面战争。
同时,外交也丰富了很多,包括禁贸易和真正有用的保护国。 当燃了, 地图小了, 海战就不像帝国那杨重要。 感觉帝国的历史战役和剧情战役更有意思。个人认为拿破仑要比帝国强上不少。 毕竟全面战争玩得就是个战争,重点应该是战术战略, 而不是各种繁多的贸易及发展。
拿破仑比帝国好很多,。但是拿破仑地图小、国家少,而且基本上除了纳尔逊和维尔纳夫舰队之间的海战算是大规模,其余的就没什么海战了。完不了多久就会腻了。帝国的好处在于地图大。国家多。玩法很多。而且海战是绝对的亮点。但是不足之处就在于兵模和战斗细节,因为帝战是一部赶工的作品。如果硬盘空间够大就两个都下。我现在就是主打帝战。
帝国由于是前作,制作经验肯定没拿破仑好啦. 我推荐拿破仑,故事有很多,基本是符合历史的像各种历史战役如滑铁卢战役。技术含量当然是拿破仑,因为是后作嘛。
不同的玩家对两款游戏的评价各异。有的玩家可能更喜欢《帝国全面战争》的游戏流畅度和整体体验,而有的玩家则可能更倾向于《拿破仑:全面战争》在战争风貌和细节上的呈现。综上所述,哪款游戏更好玩并没有一个固定的答案,而是取决于玩家的个人喜好和游戏需求。
帝国的相比拿战最大的优点就是战略地图大,涵盖了美洲、印度、欧洲、非洲四个洲。
拿破仑全面战争,帝国全面战争,中2,各自的优点和缺点是:1: 这三款游戏各有好处,主要看个人喜欢什么背景和军队文化。
画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。

〖壹〗、拿破仑比帝国好很多,。但是拿破仑地图小、国家少,而且基本上除了纳尔逊和维尔纳夫舰队之间的海战算是大规模,其余的就没什么海战了。完不了多久就会腻了。帝国的好处在于地图大。国家多。玩法很多。而且海战是绝对的亮点。但是不足之处就在于兵模和战斗细节,因为帝战是一部赶工的作品。如果硬盘空间够大就两个都下。我现在就是主打帝战。
〖贰〗、帝国由于是前作,制作经验肯定没拿破仑好啦. 我推荐拿破仑,故事有很多,基本是符合历史的像各种历史战役如滑铁卢战役。技术含量当然是拿破仑,因为是后作嘛。
〖叁〗、不同的玩家对两款游戏的评价各异。有的玩家可能更喜欢《帝国全面战争》的游戏流畅度和整体体验,而有的玩家则可能更倾向于《拿破仑:全面战争》在战争风貌和细节上的呈现。综上所述,哪款游戏更好玩并没有一个固定的答案,而是取决于玩家的个人喜好和游戏需求。
〖肆〗、拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。
〖伍〗、同时,外交也丰富了很多,包括禁贸易和真正有用的保护国。 当燃了, 地图小了, 海战就不像帝国那杨重要。 感觉帝国的历史战役和剧情战役更有意思。个人认为拿破仑要比帝国强上不少。 毕竟全面战争玩得就是个战争,重点应该是战术战略, 而不是各种繁多的贸易及发展。
〖陆〗、帝国的相比拿战最大的优点就是战略地图大,涵盖了美洲、印度、欧洲、非洲四个洲。
〖壹〗、帝国的优势在于地图很大,年度跨度很大,各个国家比较全,海战的船只类型很全;缺点是程序优化不是很好,有时候会跳bug强退,画面比拿破仑差。拿破仑的优势是系统优化很好,画面很好,各个国家之间的差别还是比较明显的;缺点是地图够小(仅有欧洲战场,充其量加个埃及),年度跨度短,国家少,海战的船型较少。
〖贰〗、战斗画面以及兵模细节上面。拿破仑比帝国好很多,。但是拿破仑地图小、国家少,而且基本上除了纳尔逊和维尔纳夫舰队之间的海战算是大规模,其余的就没什么海战了。完不了多久就会腻了。帝国的好处在于地图大。国家多。玩法很多。而且海战是绝对的亮点。
〖叁〗、不同的玩家对两款游戏的评价各异。有的玩家可能更喜欢《帝国全面战争》的游戏流畅度和整体体验,而有的玩家则可能更倾向于《拿破仑:全面战争》在战争风貌和细节上的呈现。综上所述,哪款游戏更好玩并没有一个固定的答案,而是取决于玩家的个人喜好和游戏需求。
个人认为拿破仑要比帝国强上不少。 毕竟全面战争玩得就是个战争,重点应该是战术战略, 而不是各种繁多的贸易及发展。
我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。
热兵器中,拿破仑的画面和优化很好,如果喜欢热兵器的话,强烈建议玩一玩。帝国的优化比拿破仑差,画面一般,但是特点就是地图大,除了中国和澳大利亚,几乎可以打遍全世界了,东西方特色还是比较明显的。以上为个人观点,具体还是你得自己去体验一下。
帝战和拿战的多人游戏没意思,就是竞技或者战役对抗,战役里两个玩家只能对抗不能结盟,而且除了两个玩家都参加的战斗其他都只能自动。幕府幕府2武家之殇、罗马阿提拉这几代联机好玩。除了竞技模式还有合作战役,两个玩家可以各选一个国家在战役地图上一起玩,可以结盟或对抗。
帝国/拿战系列全是拼散兵线和炮兵,除了用俄罗斯(打仗全靠冲锋)基本没啥热血,都是调整兵线,步炮结合之类的。幕府将军2,基本上是历代中兵种相生相克最突出的一个,一队足轻轻松挑死一两队骑兵,一队骑兵轻松冲死好几队武士,一队武士砍翻一队足轻几乎一个不死。
但一玩滑铁卢就卡了。2,帝战拿战都是相当消耗CPU的游戏,帝战做的不好是因为他不兼容4核的CPU,但是拿战可以。检查下自己的显卡吧亲。3,第三方软件导致,你看看你是否开了其他的什么QQ、MSM之类的东西。在这个相当消耗CPU的游戏里,开其他软件玩是非常不明智的,除非的画面质量调的很低。
拿破仑比帝国好很多,。但是拿破仑地图小、国家少,而且基本上除了纳尔逊和维尔纳夫舰队之间的海战算是大规模,其余的就没什么海战了。完不了多久就会腻了。帝国的好处在于地图大。国家多。玩法很多。而且海战是绝对的亮点。但是不足之处就在于兵模和战斗细节,因为帝战是一部赶工的作品。如果硬盘空间够大就两个都下。我现在就是主打帝战。
帝国由于是前作,制作经验肯定没拿破仑好啦. 我推荐拿破仑,故事有很多,基本是符合历史的像各种历史战役如滑铁卢战役。技术含量当然是拿破仑,因为是后作嘛。
近来具有可玩性的有罗马全面战争,中世纪2全面战争,帝国全面战争,拿破仑全面战争,幕府将军2全面战争(还有DLC武家之殇,和武家崛起),还有今年9月的大作罗马2全面战争。
我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。
拿破仑全面战争为帝国全面战争的独立资料片。拿破仑全面战争配置要求相对于帝国全面战争提升了很多。拿破仑全面战争无论是在场景上,画面上,剧情上,以及提供的游戏时间都明显优于帝国全面战争。
关于全面战争帝国和拿破仑的区别和帝国全战和拿破仑全战的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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