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暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)是一家知名的游戏开发与发行公司,总部位于美国加利福尼亚州的尔湾市。公司成立于1991年,最初名为Silicon & Synapse,由Allen Adham、Mike Morhaime和Frank Pearce共同创立。
暴雪娱乐公司,成立于1991年2月8日,由三位加州大学洛杉矶分校的毕业生Michael Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce创立,初始名为Silicon & Synapse。 1994年,公司品牌正式更名为“Blizzard Entertainment”,标志着其作为一个独特品牌的出现。
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
暴雪属于动视暴雪,暴雪是维旺迪游戏的子公司,维旺迪游戏是维旺迪的子公司。维旺迪游戏和动视合并了,合并之后的新公司改称动视暴雪。动视暴雪是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司合并维旺迪游戏后更名而来。动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商之一。
暴雪是美国的公司。暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司代表作有魔兽世界、星际争霸等等,而我们熟悉的网易是暴雪在国内的代理商,双方已经合作近14年。

《魔兽争霸》:是一个即时战略类角色扮演游戏。玩家需要控制不同的种族和英雄,在地图上展开策略性的战斗,管理资源,发展军队,并最终击败对手。《魔兽世界》:则是一款大型多人在线角色扮演游戏。玩家可以扮演不同的种族和职业,在广阔的虚拟世界中探索、冒险、战斗和社交。游戏强调团队合作、副本挑战和玩家间的互动。
在魔兽争霸3冰封王座的辉煌故事后,几个春秋悄然流逝,留下了一段传奇的终章。而《魔兽世界》(WOW)作为魔兽争霸系列的续作,它不仅仅是游戏的延续,更是这段历史的进一步探索与扩展。
《魔兽争霸》、《魔兽世界》都是暴雪游戏,使用的是同一个历史背景。《魔兽世界》游戏以暴雪公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
这些都是60级时候的剧情,和《魔兽争霸》比较强的联系,70级的剧情是:恶魔猎手伊利丹阻止阿尔萨斯失败后回到了外域,并占据德莱尼人的神庙圣地——黑暗神殿。联盟、部落联军为阻止燃烧军团的再次入侵来穿过黑暗之门来到了“火星”——外域。
魔兽争霸 是 即时战略(RTS) 类的游戏 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在世界足联和世界奥委会的关系。
《魔兽争霸》:通常是单人或多人小团队的游戏,规模相对较小。《魔兽世界》:拥有庞大的玩家社区和多人在线互动功能,玩家可以与其他成千上万的玩家一起游戏、交流和合作。历史发展与影响力:《魔兽争霸》:作为系列游戏的起点,为《魔兽世界》等后续作品奠定了坚实的基础。
如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。《魔兽争霸 2》也奠定了暴雪在游戏业内的地位。在war2中战争迷雾首次被引用到游戏,但依旧只有兽族和人族两个战役,并且有秘籍可修改游戏。
起源 游戏背景:魔兽世界的故事背景设定在一个名为艾泽拉斯的幻想世界中。这个世界由多个种族组成,包括人类、兽人、精灵、矮人、亡灵等,种族间既有合作也有纷争,主线故事围绕着艾泽拉斯大陆的和平与秩序展开。
Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。
年:推出在线服务器“Battle.net”1998年:《星际争霸》上市 2000年:《暗黑破坏神》上市 2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市 2004年:《魔兽世界》上市 2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部.国服大概是在这年3月份开始公测的。
年 《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此笔者就不在赘述了。
卧槽 都是暴雪粑粑出的 魔兽世界 2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营 。刀塔 星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DOTA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
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