这篇文章给大家聊聊关于不知火舞技能,以及不知火舞技能冷却需要什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一闪:一技能+闪现调整击飞方向,出其不意开团;大闪:大招+闪现延长击退距离,用于追击或救队友。实战策略对线期:以二技能为主消耗敌方血量,利用被动翻滚躲避技能;4级后尝试二技能减速→大招击退→一技能击飞连招,配合打野击杀。团战期:侧翼入场,二技能消耗后排后接大招分割战场;保留一技能用于保护己方输出或追击残血。
技能:飞翔龙炎阵效果:向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞;命中回复25点能量。使用技巧:作为先手控制技能,可配合队友打爆发或打断敌方关键技能。命中后接普攻或2技能,利用被动翻滚调整位置,避免被集火。能量回复机制使其适合频繁使用,但需注意能量管理。
一技能:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果,技能命中回复能量。可用于先手控制敌人,为后续技能释放创造条件,也可在追击或逃跑时使用。二技能:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果,技能命中回复能量。
三技能:不知火舞的大招是向前方突刺,可以造成高额的伤害,并且还有击退的效果。并且还可以减少敌方目标30%的物理攻击力,持续时间达到5秒。大招的实际的命中距离要比技能指示器远一个身位左右。核心操作技巧:不知火舞每次使用完技能都可以翻滚一段距离,翻滚方向是由方向轮盘控制的。

〖壹〗、不知火舞的被动技能为忍蜂,具体效果如下:普通攻击效果:每隔5秒,不知火舞的第一次普通攻击会向当前朝向释放忍蜂,额外造成100(+100%法术加成)的法术伤害,并将敌人击退。命中敌人后,可回复10点能量。
〖贰〗、被动技能——忍蜂 效果:每隔5秒,不知火舞的第一次普通攻击会向前突进并击退敌人,同时造成法术伤害。机制:突进距离较短,但可穿越薄墙,适合调整站位或追击。击退效果能打断敌方技能(如张良大招),团战中可保护队友或分割战场。释放后需重新积攒被动,可通过脱战或技能命中加速冷却。
〖叁〗、被动技能:忍蜂不知火舞每隔5秒会强化下一次普攻,向前突进并造成法术伤害,同时命中敌人后会回复25点能量。此外,使用技能后能短暂提升移动速度并翻滚一段距离,翻滚方向可通过摇杆控制。该被动赋予不知火舞极强的机动性,可用于调整站位、追击或逃生。
〖肆〗、一技能:飞翔龙炎阵向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550/620/690/760/830/900(+73%法术加成)法术伤害并击飞0.75秒,冷却值10/2/4/6/8/6秒,消耗70点能量。
〖壹〗、被动技能:忍蜂技能效果:每5秒的第一次普通攻击(A)会触发忍蜂效果,对敌人造成法术伤害并击退。同时,不知火舞会进行一个反向翻滚,增加机动性。命中敌人后,还能恢复25点能量。技能来源:忍蜂之名来源于SNK游戏中的超级必杀技“必杀忍蜂(ひっさつしのびばち)”。
〖贰〗、一闪:一技能+闪现调整击飞方向,出其不意开团;大闪:大招+闪现延长击退距离,用于追击或救队友。实战策略对线期:以二技能为主消耗敌方血量,利用被动翻滚躲避技能;4级后尝试二技能减速→大招击退→一技能击飞连招,配合打野击杀。
〖叁〗、技能:飞翔龙炎阵效果:向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞;命中回复25点能量。使用技巧:作为先手控制技能,可配合队友打爆发或打断敌方关键技能。命中后接普攻或2技能,利用被动翻滚调整位置,避免被集火。能量回复机制使其适合频繁使用,但需注意能量管理。
〖肆〗、一技能(飞翔龙炎阵):对范围内敌人造成击飞效果,击飞高度与持续时间适中,可打断敌方技能释放或调整走位。二技能(花蝶扇):命中后减少目标90%移动速度,持续2秒,减速效果显著,可限制敌方追击或逃生能力。
〖伍〗、一技能——飞翔龙炎阵 效果:不知火舞向上飞踢,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞。机制:击飞时间约0.75秒,是核心控制技能,常用于先手开团或反打。技能释放时有短暂前摇,需预判敌方走位,可配合闪现调整位置(“一闪”操作)。命中后能刷新被动,实现“1+被动”连招。
〖壹〗、技能解析与核心机制被动技能:忍蜂 效果:每5秒第一次普攻释放忍蜂,造成100(+100%法术加成)法术伤害并击退敌人,命中回复10点能量;使用技能后翻滚位移并增加50%移速(持续0.5秒,随时间衰减)。
〖贰〗、一技能——飞翔龙炎阵 效果:不知火舞向上飞踢,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞。机制:击飞时间约0.75秒,是核心控制技能,常用于先手开团或反打。技能释放时有短暂前摇,需预判敌方走位,可配合闪现调整位置(“一闪”操作)。命中后能刷新被动,实现“1+被动”连招。
〖叁〗、一技能:飞翔龙炎阵不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞效果。技能释放期间处于霸体状态,可免疫控制,但会被硬控技能打断。该技能是核心控制手段,常用于先手开团或反打,配合被动翻滚可快速接近或脱离战场。
〖肆〗、一技能:飞翔龙炎阵向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550/620/690/760/830/900(+73%法术加成)法术伤害并击飞0.75秒,冷却值10/2/4/6/8/6秒,消耗70点能量。
不知火舞在低端局完全可以玩,但需要根据她的特性和低端局环境调整打法思路。以下是具体分析:低端局适配性分析技能优势 二技能「花蝶扇」射程远、CD短,低端局对手走位差,容易频繁命中,压制效果显著。 被动位移+大招爆发可秒杀脆皮,低端局C位普遍缺乏自保意识。
假如说火舞技能全交到野怪身上等到团战的时候我怕能量跟不上,所以我个人不建议火舞打野,当然低端局也可以尝试尝试不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突进和爆发,战士的小团控和身板,还有很强的gank能力。被动的位移效果与技能位移的衔接,能进能退,使得她的刺客本能发挥到极。
她的操作难度决定了她的出场率,在场上如果带上闪现可以出其不意的秒杀敌人的c位,二技能的高额伤害poke让敌人烦不胜烦,并且由于她的获得方式比较难,是不能在商城去购买她的,只能够在一些活动中做取任务物品来兑换她,导致她在低端局会冷门一些。
如下:不知火舞 这位英雄可以说在低端局很少看到她的身影,因为操作难度太高了,但是在尖端局大神玩家手中还是可以轻松驾驭的,火舞一位不耗蓝法师,该英雄机动性很高,并且自身都可以打出控制效果,同时还可以减少敌人的法术防御值。
T1英雄:嫦娥:适用于高端局,前期能配合打野强势入侵敌方野区,有坦度有伤害,可配合队友滚雪球,但在低端局难以发挥效果。不知火舞:凭借自身高爆发和稳定控制占得一席之地,通过蹲草让对方减员即可轻松赢得比赛。杨玉环:具有优秀的回复能力,给予队友更多拉扯空间,血量的回复往往能使局势一边倒。
〖壹〗、技能:飞翔龙炎阵效果:向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂击飞;命中回复25点能量。使用技巧:作为先手控制技能,可配合队友打爆发或打断敌方关键技能。命中后接普攻或2技能,利用被动翻滚调整位置,避免被集火。能量回复机制使其适合频繁使用,但需注意能量管理。
〖贰〗、一技能:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果,技能命中回复能量。可用于先手控制敌人,为后续技能释放创造条件,也可在追击或逃跑时使用。二技能:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果,技能命中回复能量。
〖叁〗、一技能飞翔龙炎阵:向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550(+73%法术加成)点法伤并将其击飞0.75秒。可用于先手控制敌人,配合队友进行集火攻击,也可在敌人靠近时使用,打断其技能释放。二技能花蝶扇:扔出扇子,对第一个目标造成500(+100%法术加成)法伤并减少其90%移动速度,持续0.5秒。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
复制本文链接游戏攻略文章为玩好玩百科所有,未经允许不得转载。