很多朋友对于火炬之光2召唤工程师加点和技能和火炬之光2召唤工程师终极装备搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
火炬之光2工程师召唤法系加点应主要加智力和体质,武器选取近战单手武器配合冥界盾牌。以下是具体的加点和武器选取建议:属性加点: 力量:适当加点以满足装备需求,如为了工程师101套装里的腰带和裤子,但不必过多,因为宠物不共享暴击等属性。
力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
回血机器人:必满。回血机器人不仅能恢复生命值和法力值,还能提供防御加成,是召唤流工程师的重要辅助技能。闪击系:蜘蛛地雷:满。蜘蛛地雷具有固定的火焰伤害,召唤CD短,是主要的续航输出技能。其爆炸范围广,还能眩晕怪物,增加伤害。自走火炮:满。
〖壹〗、大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选取加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。综上所述,工程师的加点需根据个人流派和喜好进行选取,推荐优先加满核心输出技能和性价比高的被动技能。
〖贰〗、第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。
〖叁〗、火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。
〖肆〗、火炬之光2双手工程师加点心得分享如下:属性加点 力量路线:建议选取4力1体或3力1敏1体的加点方式,以增强攻击力和生存能力。具体比例可根据个人游戏风格和喜好进行调整。技能加点 第一系技能 1:前期主要攻击技能,点1点足够,后期可替换为其他技能。
〖伍〗、火炬之光2工程师加点推荐如下:主要技能加点 风暴突发:建议设置左键,方便移位。+15点可以显著提升技能的冷却时间,从5秒缩短到1秒,这在战斗中往往是生与死的差别。烬石强震:作为主力技能,只需+1点。该技能的特效在+1点时已经足够,加满15点火力增加并不多,且法力回复跟不上消耗。
〖壹〗、闪击系:作为召唤流的主要输出技能,建议加满。回血机器人:必满,能回血回蓝加防御,是召唤流工程师的重要辅助技能。蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,是主要的续航输出技能。自走火炮:主要输出之一,满,射速快,打击范围广。大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观,是召唤流工程师的得力助手。
〖贰〗、技能点加点: 闪击系:不加。 建造系: 回血机器人:必满,回血回蓝加防御。 蜘蛛地雷:满,火焰伤害固定,召唤CD短,续航输出技能。 自走火炮:满,穿刺攻击,射速快,打击范围广。 大锤机器人:满,皮糙肉厚,伤害可观。 壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。
〖叁〗、壁垒:满,减伤,加护甲,增加防御。立场:必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。震动:满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,全屏范围,召唤辅助控场神技。固定直升机:满,召唤全程无敌,攻击频率高,升级到5级后同时作用于5个目标。
〖肆〗、致盲火炮:失明效果单挑奇猛,适合火炮流派,根据个人喜好加点。蜘蛛地雷:召唤流主打技能,缩短CD、增加持续时间、提高伤害,前期加一点,后期根据个人流派选取是否加满。射击机器人:清群怪给力,攻击频率高,CD较长,但召唤流必点,建议加满。闪电手雷:施法动作慢,不推荐主加。
〖伍〗、火炬之光2工程师召唤流加点攻略如下:属性加点:全体质加点:体质能增加生命值、格挡率以及防御加成,对于召唤流工程师来说,提升生存能力是关键,因此全体质加点是比较主流的选取。技能加点:建造系与回血机器人:回血机器人:必满。

关于火炬之光2召唤工程师加点和技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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