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大周列国志oppo渠道服是一款超级好玩超级有趣的国战策略类型的手机游戏!在游戏当中看到各种朝代之间的对决,你们也会发现真的很有趣的,整个游戏的过程超级的上头的,还在等什么呢?大周列国志oppo版游戏的画面精美,采用了古风设计风格,呈现出浓郁的历史氛围。音效也是经过精心制作的,还原了古代战争和仪式的场景。游戏还有详细的新手引导和丰富的教程,让玩家能够快速上手并深入了解游戏玩法。该版本和OPPO合作,游戏运行起来更加流畅,玩家还能直接使用OPPO账号登录,游玩起来非常方便,感兴趣的朋友千万不要错过,快来下载试试吧!

真实的王朝变迁:
通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。
多元化的AI行为:
参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。
深度的文化影响:
文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。
1、武力:影响单挑胜负,武将攻击、防御以及武力技能的效果。
2、智力:影响对计策技能伤害的减免以及智力技能的效果。
3、统率:影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果。
4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
5、武将攻击:影响武将以及所统领部队的普通攻击伤害。
6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。

自立为王:
先增加自己国家的独立值,独立值越高,代表脱离的意愿越高。当独立值高于 60 分以上时,玩家可选择直接退出王朝,但脱离时必须要经过周天子的同意,而让周天子同意并非易事。玩家可通过参加天子朝会、完成增加独立值的相应任务等方式来提升独立值。
宣战出兵:
向大周朝宣战,但宣战需要有缘由。周天子有天命值属性,玩家可通过经常刺杀周天子,并在大周朝和其他国家之间挑拨离间,让天命值迅速掉值,一直到 20 以下,此时就可以宣战。如果出兵战争胜利了,玩家就可以建立自己的国家。不过,大周朝是游戏中的强国,若没有一定的实力出兵,可能会功败垂成,所以必须要先提高自己国家的国力和军力,再进行宣战。

剧本选择:玩家可以选择不同的历史时期作为起点,例如春秋或战国时代,体验不同的历史进程。
王朝模式:根据所选剧本的不同,玩家将经历不同的纪元变迁,如三后之姓至诸侯征伐等,推动历史发展。
百家争鸣:游戏中设计了儒、法、兵等多种文化流派,玩家可以践行政治理念,引领革新潮流。
内政管理:包括宏观管理和地方治理,涉及税率调整、人口管理、城防建设等多个方面。
外交谍报:丰富的外交关系和复杂的谍报系统,让玩家能够进行联姻、宣战、结盟等操作,并利用情报网进行刺杀、策反等活动。
军事系统:结合战略规划、战备建设和战斗指挥,玩家可以通过合纵连横等策略实现军事目标。
获得粮食/隶工/兵员】
兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。

【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。

国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;
1、稳定度
稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。

2、正统性
在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。
部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。

3、祭祀
国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~

游戏的玩法是不错的,我还是挺喜欢这种沙盒类游戏,但是这个游戏让我体验非常不好的一点就是需要氪的地方太多了。解锁地图都需要氪了,关键是很难拿到一些资源去解锁相应的道具,尤其是抽卡变得非常非常困难,玩了很长时间了,手里还是开服给的那俩人,对于新号来讲比较难搞。集贤令一天也就十个,龟甲什么资源获得途径太少了,手里的开局资源收集的就非常慢
其次就是游戏内的玩法,我是个新手+菜鸡,这个游戏需要处理的信息也是不少的,没办法每一个信息都能很快掌握核心玩法,好不容易从一个小国刚刚爬到前三,就被其他国家合纵,为啥每次被合纵的都是我,他们NPC都没事,盟友说背刺就背刺,附庸倒戈也频繁,每次和对面1v1,总是有周围小国捅我,但是对方就没有这种情况,解锁将佐后才9队兵,面对双线和三线作战时只能疲于奔命,四处失地,打的脑溢血
v3.4:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化
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