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科学攻防赛,玩法类似帝国扩张的休闲策略游戏。这里以学科基点为主,每个不同学科性能不同,利用学科攻占其他的方块,直到地图上只能剩下一个不可再生的学科颜色就能获胜。
趣味的策略对战游戏,这是一场诸学科之间的战斗,游戏中玩家将需要帮助自己的学科全面出击击败敌对的学科,玩法上采用经典的io战斗模式,玩起来十分烧脑,包含战术十足的点对点冲突,以及十分刺激的学科对战玩法!
普通模式就是正常的关卡闯关,目前更新到70关,40关之前基本能够一遍过,40关之后就得只求多福了。。
无尽模式相当于进阶版的普通模式,一开始,玩家掌握着200的剩余兵力,然后需要玩家自己设置每关的初始兵力和上限(0-200随便挑)和基础兵的增长速度,取得胜利后会奖励一定的兵力,无论胜利还是失败,都会减少相应的兵力数量,挑战的关卡越后,奖励的兵力就越多。玩家也可以通过观看视频来获得100兵力,总共能观看五次。
玩家一开始会有一门或者两门自己的学科,然后玩家利用这些科目中的兵力来不断占领空白或者对方的科目和项目(也可能是单位,名称等),来壮大我们的势力,最终占领对方的科目,即为游戏胜利。
我们每多占领一个科目或者项目,派出点数占领的那个科目就会增加一定的兵力上限和兵力增加速度,相应的,我们每损失一个科目或者项目也会减少相应的兵力增加上限和增加速度。
所以开局时应该尽快先占领附近空白的科目或者项目,尽快积攒更多的兵力,后面再着手占领对手的地盘。
游戏可玩性也不会很低,关卡数量十分多,每个关卡难度不一,但也是程逐渐提升的状态。
而游戏每个关卡的设计都不同,逐渐扩大方块数量,也会通过增加对抗学科来增加游戏关卡的难度。
这些方面的设计还是十分合理的,就是对于 AI 的设计有点太智能,虽然不同学科是对立的,但还是会主要进攻我的学科,还是让人感到纳闷的。
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