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将星崛起手游是一个专业的美术团队打造的三国策略游戏,这里提供将星崛起手游官网版本下载,游戏中有着多种玩法,可以体验无双割草,可以带领将士玩策略斗阵法,游戏对战场进行立体还原,兵种相生相克,高度自由搭配。
每一场战斗都有30位玩家认为你是一个弱鸡,而他们才是真正的英雄。只有强大的战斗力才是说话的本钱,活用弓枪骑三大兵种和各种武将,结合地形与技能,打击敌人,生存对抗。本游戏万马千军,你准备好了吗?
1.超多三国武将完美再现,轻松进行组合。
2.简单轻松的操作方式,给玩家最为刺激的对战体验。
3.完成任务,轻松得到海量的奖励。
4.即时pk,与不同的玩家对决。
5.全新的策略对抗,一切全看玩家的智慧。
6.超多的道具,轻松帮助玩家提升属性。
游戏里兵种相克的理念,其实在秦朝时就已经得到了验证,记得曾经和父亲探讨历史军事时,就讨论过秦朝如何针对匈奴的骑兵的。
有历史常识的都知道,那时的中原骑兵战斗力远不如匈奴,其原因在于中原马匹属矮种马,远不如匈奴马匹优良,故而战斗力低下。而秦朝针对匈奴骑兵制定的作战方针是:方阵最前方为盾兵,其次为弓箭手,再次为长戈兵(那时没有枪,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻挡骑兵的骑射,后方弓箭兵远程消耗敌方骑兵有生力量,骑兵接近时弓箭兵后撤,长戈兵上前配合盾兵对骑兵进行阻击,弓箭兵推到第三纵列,继续用弓箭消耗对方,这时长戈兵对匈奴骑兵造成伤害,骑兵落马,此时步兵向前清理落马骑兵,弓箭手推至第四纵列,继续释放弓箭,长戈兵推至第三纵列。以此方阵变换,对匈奴骑兵造成巨大的伤害,才有秦军北击匈奴至三百余里的壮举。
所以游戏里的兵种相克是有根据的,某些觉得不合理的人不过是一厢情愿。
在此,仍要向制作团队提一些意见,兵种有些单一,可以出一些细化的兵种:骑兵不能空有轻骑兵,重骑兵也是骑兵里的重要分支;远程兵种可以细化,分为弓箭、弩等兵种;步兵的重型步兵等。具体的要看制作团队了,我也只是提一个意见。
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