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魂之歌卡牌游戏,有着欧美中世纪史诗背景,也采用的DND大世界观,不同阵营种族有着非常多的英雄和兵种卡牌可以培养搭配,玩家们还需要联合对抗魔军,深度的策略性,带来变革式全新卡牌玩法。
《魂之歌》是一款欧美史诗风格的策略卡牌+文字回合制游戏。在游戏中玩家需要通过招募英雄,布阵战斗去完成一系列的关卡任务,游戏经典的2D游戏画面,创新的战斗表现,深度的策略,展现一个全新的世界。
1、基础策略:武器克制、属性克制
2、英雄:游戏英雄3大定位——肉盾、输出、辅助。定位主要由技能效果决定,通过适当组合,玩家可以组合出自身喜爱的阵容
3、武器:每个英雄持有2类武器,通过自主切换武器,可以应对不同的武器克制情景;同时可以通过重铸获得不同效果的武器,找到更适合自身阵容的搭配
4、阵型:选择不同阵型,可以获得不同属性加成;调整站位配合武器效果,可以达到不同目的(如:针对前排/后排)……
首先是认真的车卡,千万不要找人代车什么的,自己的卡可以很呆很蠢很中二,但是一定要是有人物特点的,其二一定要是自己能扮演的。(不要话唠去扮演沉默寡言的人,或者是平时比较稳重的扮演风趣幽默的,放不开的人也不要扮过于中二的)
其二,跑团要带入,不要全程蹲望没参与度,或者战斗时才发挥作用。更不要总是发出超游的危险发言(作为面团偶尔有玩梗开玩笑什么的很正常,但是不要成为常态)你的不带入同样会造成他人的游戏体验差。
第三,战斗或者行动时不要商量行动方案或者是走位战略什么的,多进行pc之间的交流,多做行动,不要把跑团玩成战略/兵棋游戏,这个游戏的本质与灵魂是rp,战斗的时候多描述酷炫的行动,比如说飞踢,拳击,提膝,顶肘,舞枪,弄棒,拉弓,紧弩都一招一式描述好,不要就傻傻的骰骰子问打中没。
最后,一定要不要做数据人,战斗过程中计算环位,hp,还有对方AC,各种加值什么的,这样拖节奏而且完全没有带入给全团人都带了极为糟糕的体验。
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